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江湖争霸!RIP陨落,OSPF崭露头角!

发布作者:新盟教育 发布日期:2024-03-02 浏览人数:87757人

江湖争霸!RIP陨落,OSPF崭露头角!

RIP和OSPF是两种不同的路由协议,分别代表了早期的距离矢量协议和现代的链路状态协议。在网络技术的发展过程中,RIP被淘汰的原因主要包括其局限性和性能不足,而OSPF则因其更高的灵活性和可靠性而成为了更受欢迎的选择。

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首先,我们来看一下RIP。RIP是一种基于距离矢量算法的路由协议,它通过跳数(hops)作为衡量标准来选择最优路径。就像在寻找宝藏的游戏中,RIP只知道自己周围的玩家距离宝藏有多远,然后选择离宝藏最近的玩家作为下一个移动目标。然而,这种简单的跳数计算方式导致了一些明显的局限性。 

比如,逐跳收敛:

如图所示,N1网络发生变化,RTA向RTB发出更新,RTB收到更新之后进行本地计算,完成计算后再向RTC发送路由变化通知,如此循环。逐跳收敛的方式,造成了网络收缓慢的问题。

传闻路由更新机制:

RIP在计算路由完全依赖于从邻居路由器收到的路由信息,RTE仅依靠从RTD获取的信息计算路由,对RTA、RTB和RTC之间的网络情况并不了解。RIP在计算路由时,缺少对全局网络拓扑的了解。

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“跳数”为度量:

因为RIP基于跳数的度量方式,所以N1与N2网络互访时会选择RTA->RTB->RTD->RTE作为最优路径。显然RTB->RTC->RTD之间的以太链路要比RTB->RTD的串行链路带宽要高的多。

相较之下,OSPF采用了链路状态算法,它不仅考虑了跳数,还综合考虑了链路的带宽、延迟等因素,从而更加精确地选择最佳路径。可以把OSPF比作是一位智慧型导航系统,它可以根据实时的交通状况、道路情况和目的地的位置,帮助我们选择最优的行驶路径。OSPF的灵活性和准确性使得它能够更好地适应网络拓扑的变化,并且能够避免RIP中出现的计数到无穷大等问题,从而提高了网络的稳定性和可靠性。 

“收到更新”、“计算路由”、“发送更新”的路由收敛过程中,RIP的局限性在于路由器需要在完成路由计算之后才可以向邻居发送路由变化通知。如果将这个过程调整为:“收到更新”、 “发送更新”、“计算路由”,即路由器从邻居收到路由更新后立刻向其他邻居路由器转发,然后再本地计算新的路由。这样的收敛方式可以大大降低全网路由收敛的时间。

因为RIP路由器仅从邻居路由器获取路由信息,所以对于非最优或者错误路由信息,RIP路由器并不能识别或屏蔽。解决此问题的关键最佳方式是路由器收集全网的信息,并基于这些信息独立计算路由。

基于跳数的度量方式并没有考虑数据包的链路转发延迟,如果采用以累积带宽为选路参考依据,可以更好的规避选择次优路径的风险。

此外,RIP是一种广播型协议,它需要周期性地广播路由更新信息,这会造成网络中大量的广播流量,增加了网络的负载。而OSPF采用了分层结构、分区域运行以及多播方式传输路由更新信息,减少了广播的频率和范围,降低了网络的负载,提高了网络的可扩展性。

综上所述,RIP之所以被淘汰,主要是因为其在面对复杂网络拓扑、计数到无穷大问题以及网络负载等方面存在明显的不足。相比之下,OSPF以其更高的灵活性、可靠性和性能,成为了更受欢迎的选择。就如同在寻宝游戏中,RIP可能只能看到周围的玩家距离宝藏的跳数,而OSPF则像是一位智慧型导航系统,能够更全面地考虑各种因素,为我们找到最佳的宝藏之路。

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